Galéra estive jogando ets2 essa semana e ele pedio um novo serial de ativação para o jogo, ae acabei achando esse ae......... espero que ajude vcs também!!!
A SCS Software está feliz em confirmar que na próxima grande atualização do Euro Truck Simulator 2 vai vir com licença oficial da marca DAF Trucks para o modelo XF.
A próxima atualização do jogo irá trazer muitas mudanças e melhorias, muitos ajustes para o mapa, a AI, a física, a luzes, traduções em línguas novas, e mais. A SCS está atualmente em fase de testes dessas mudanças, mas é um lote muito grande de códigos, arte e toques de design, e pode levar algum tempo (talvez até duas semanas) antes que esteja pronto pra ser lançado.
Algumas pessoas sortudas já estão testando o jogo e, é possível encontrar vídeos, imagens e informações espalhadas pela internet. No YouTube, há uma usuária que está testando o jogo e publicando vídeos, chamada de TheRealTruckerGal. Abaixo, dois vídeos postados recentemente. Confira:
Segundo informações publicadas junto a um dos vídeos, ela joga com a seguinte configuração:
Um item da lista de pedidos que pode levar fora da lista, mais de uma centena de ir ...Durante as últimas semanas, havendo trabalhado no sistema flexível da chapa de matrícula, tanto para caminhões, bem como todos os tipos de veículos de IA. O objetivo era representar cada país no jogo com placas adequadas para frente e de trás de veículos (que normalmente diferem, e não só pela cor, como no Reino Unido). Nosso sistema de placas de licença anterior foi muitas vezes criticado antes para não ser bom, de fato, nos primeiros dias de teste beta que era a questão mais levantada para tirar a sensação de realidade nas estradas. Então decidimos ouvir o feedback dos jogadores e fazer algo sobre isso. O novo sistema é muito flexível, é dados orientado tão customizável e extensível, que é processualmente gerado para um número enorme de combinações são possíveis, e é realmente melhor otimizado do que o sistema antigo.
Nós fazemos ouvir o seu feedback o tempo todo, você só deve ter em mente que o volume de pedidos de recursos para incluir no jogo é enorme. Se fôssemos conceder a todos os seus desejos atuais (e sem dúvida mais virão), teríamos que passar mais alguns anos no jogo antes que termine. Ninguém quer isso, certo? ;-) Nós realmente precisamos nos concentrar agora em apenas encerrando o que já começou a obter a versão inicial do jogo fora. Nós sabemos que vocês são muito impacientes para chegar em suas mãos o jogo já.A data de lançamento do ETS2 não marca o fim do desenvolvimento para o jogo. Assim como com a Scania TDS, e se o fato ainda mais, estamos comprometidos com o desenvolvimento contínuo do jogo além de versão de lançamento. Futuras atualizações não irá conter correções de bugs apenas se algum for necessário, mas também adições de recursos principais. Existem também planos para estender cervejeira do mundo virtual - é claro que estamos cientes de que muitos de vocês não estão felizes de que não estamos adequadamente cobrindo mais do território da Europa. Não vai ser uma pequena empresa, mas com o seu apoio, que pode ser capaz de crescer gradualmente o mundo virtual também.
A publicadora inglesa, Excalibur Publishing, está testando o Euro Truck Simulator 2 e criou uma página dedicada para o game. Lá você encontrará imagens e vídeos do ETS2 voltado para o público da Inglaterra. Há também uma data de lançamento (21/09/2012), contudo, é uma estimativa, não é uma data confirmada pela SCS Software. Abaixo um vídeo do gameplay e algumas imagens.
O escopo ea escala do Euro Truck Simulator 2 mundo é o resultado de uma combinação de prioridades e compromissos Depois que terminamos ETS1, houve uma enorme onda de comentários pedindo "mais estradas locais" - esse feedback era tão alto e freqüente que decidimos fazer algo sobre isso. Não houve chance de apertar o suficiente próprios não-auto-estrada do tipo estradas em um mapa com a escala ETS1, tivemos que ir para um mapa mais detalhado. Sabíamos que ainda estaria pulando grande percentual de rodovias, mesmo com um mapa de escala maior, não há nenhuma maneira seria reproduzir o mundo real em algo próximo a escala 1:1 (para não falar sobre as implicações para o jogo com cargas que levavam dias reais, não em minutos, para entregar), mas nos sentimos muito mais detalhe era necessário. A escala que decidido no final foi a escala usada na Truck Simulator alemão e do Reino Unido Truck Simulator "irmã" de projetos. Nós tínhamos construído esses jogos para ser o ponto de partida para um maior crescimento, e é isso que o mundo ETS2 expande. Basicamente, nós trocamos detalhes para a cobertura. Uma vez que você começa com um detalhe dado, você pode empurrar a cobertura - a extensão do mundo virtual - ao longo do tempo, por quanto tempo você pode durar.Mas se você começar com pequena escala, existe um limite rígido sobre a quantidade de detalhes pode ser martelado dentro Então a trajetória que estamos seguindo é o que já foi iniciado cerca de 4 anos atrás. Neste momento, há mais de 30 homens-ano investiu para o mapa ETS2, contando o próprio mapa construção e construção de modelos pré-fabricados e para o mundo. Nós adicionamos novos territórios de curso e acrescentou polonês adicional e estradas para as áreas já existentes, mas é um processo trabalhoso incremental. O mapa é um enorme investimento de tempo e dinheiro risco, muito importante para nós. Temos derramado em tudo o que já ganhou dos jogos anteriores. Claro, agora que temos uma melhor cobertura de estrada, há uma pressão enorme de que você adicione território total da Europa, e logo.Infelizmente, embora nós gostaríamos de ter toda a Europa e coberto, este vai ter muito mais trabalho e tempo para conseguir. Você pode ver ETS2 como um marco para esse objetivo - esperamos que as vendas do jogo nos ajudará a financiar ainda a evolução do conceito Euro Truck e do mundo em que está ocorrendo.
Esta vez a SCS Software publicou em seu blog a luta para deichar o jogo praticamente real em relação a marca de caminhões postos e etc. As marcas de caminhoes ja tem, mais falta as marcas de postos de conbustível. Eles estão na luta e até pediram para nós cruzarmos os dedos para que eles consigam colocar a marca de uma Refinaria de Petroleo muito famosa na europra.
O que você vera neste vídeo abaixo é apenas uma prévia dos postos do ETS2.
Aqui há um monte de imagens do atual trabalho da SCS Software nas novas árvores. A SCS está tentando ter mais variedade nos tipos de vegetação que se pode encontrar ao longo da estrada em diferentes partes do mapa.
Você provavelmente nunca mais ver as novas árvores nesta densidade, porém, esta foi uma experiência que estava ótima e que funcionou muito bem em uma placa gráfica 3D high-end, mas a SCS lembrou-se mais uma vez que deve se esforçar para que isso funcione razoavelmente bem, mesmo em placas gráficas antigas. Então a SCS terá que fazer um monte de compromissos entre o modo como as coisas poderiam parecer e como eles acabam parecendo por causa de considerações de desempenho.
Conforme você conduz e entrega as cargas corretamente, você ganha experiência. Com a experiência crescendo, você sobe de nível. Ao subir de nível, você ganha pontos de habilidade para gastar. Concentrando habilidades específicas durante o desenvolvimento vai lhe dar a oportunidade de se especializar em um tipo de carga especial ou em um tipo padrão de entregas...
A SCS Software está terminando mais um jogo antes do Euro Truck Simulator 2, voltado apenas para a Scania. Assim como no Trucks & Trailers, o jogo vai utilizar algumas características do ETS 2 e isso serve para você sentir um pouco como será tais características do ETS 2. A SCS Software divulgou apenas algumas imagens do projeto que está quase terminado. Confira:
No primeiro Euro Truck Simulator, o jogador/motorista em, basicamente, todos os momentos era um trabalhador autônomo não assalariado, proprietário-operador, um 'homem-empresa'. No GTS e UKTS, houve uma fase em que o jogador foi obrigado pelo jogo para trabalhar como um empregado por algum tempo, mas depois isso mudou totalmente quando o jogador abriu sua própria empresa. Em alguns dos jogos mais velhos da SCS Software, como o 18 Wheels of Steel, você pode se lembrar que teve três estágios de evolução e o jogador evoluiu "de trapos de riquezas", e a SCS também tentou uma abordagem diferente, onde o menu principal do jogo daria ao jogador a escolha de qualquer jogo de campanha ou um jogo rápido com apenas uma entrega arbitrária.
Tudo isso foi feito enquanto a SCS estava tentando satisfazer os vários tipos de jogadores dos seus jogos - os jogadores mais velhos querem uma simulação profunda de todos os aspectos da vida de um caminhoneiro que possível, mas os jogadores mais jovens, muitas vezes querem uma entrada rápida para sentir a experiência de condução envolvendo veículos grandes, eles não querem se preocupar com a gestão de uma empresa e esperar horas e horas pra vê-la crescer.
No Euro Truck Simulator 2, a SCS Software gostaria de escolher e combinar o melhor de todas essas abordagens e dar ao jogador mais liberdade de escolher o seu estilo de jogo sem quebrar artificialmente o jogo em quaisquer fases separadas ou modos de jogo distintos.
Então, em todos os momentos, você sempre terá a opção de ser contratado por um salário e sentar-se atrás dos volantes dos caminhões de alguém (equivalente a fase empregado ou um trabalho rápido), mas também - uma vez que você comece a construir sua própria frota de caminhões - conduzir o seu próprio caminhão e oferecer serviços logísticos completos. Você pode alternar livremente entre os dois: você já pode ter uma pequena empresa agradável, mas por que não quebrar a monotonia quando uma oferta interessante vem para um trabalho de uma só vez, especialmente se eles estão oferecendo condições especiais para uma ajuda especializada, ou de dirigir uma carreta emocionante que você mesmo ainda não pôde pagar?
Esse tipo de liberdade de escolha deve acomodar estilos de jogo diferentes em um mesmo quadro de como o mundo virtual está funcionando, e dar a satisfação do progresso ao jogador. Para alguém que não se incomoda nunca em se preocupar com o inicio de sua empresa, ele pode simplesmente pular de emprego em emprego, e ainda ver o progresso - como ao lado de seu salário que ele ganharia pontos de XP para ajudar o seu crescimento pessoal. Para quem está ansioso para começar a construir um império de transporte rodoviário o mais rápido possível, ele pode obter um empréstimo bancário no início e nunca mais olhar para trás para trabalhar para outra pessoa.